La dimension ludique du visionnage
Des formats marqués par le jeu, le défi, la compétition
Défis physiques ou mentaux, concours créatifs, mise en tension d’individus ou de groupes…
Les quatre formes élémentaires du jeu selon Roger Caillois
De nombreuses vidéos en ligne — qu’il s’agisse de vidéos “concept” sur YouTube, de défis entre créateurs, ou encore de livestreams de gaming — intègrent une dimension ludique dans leur structure même.
Cette dimension ne relève pas seulement du divertissement gratuit : comme le rappelle Johan Huizinga, le jeu a toujours une signification culturelle. Il crée un espace avec ses propres règles, valeurs et codes, dans lequel les participants (et les spectateurs) interagissent.
Le théoricien Roger Caillois a proposé une typologie des formes élémentaires de jeu, souvent combinées dans un même dispositif :
Agôn – La compétition
Alea – Le hasard
Mimicry – L’imitation, la fiction
Ilinx – Le vertige et la déstabilisation sensorielle
Ces mécaniques, souvent mobilisées intuitivement par les créateur·rices, ne servent pas seulement à divertir : elles engagent émotionnellement, cognitivement et socialement. Elles nourrissent la captation initiale (enjeu clair, curiosité) et la rétention attentionnelle (incertitude de l’issue, attente du dénouement).
Regarder devient performer à son tour
Même sans “jouer” directement, le·la spectateur·rice est intégré·e dans la logique du jeu :
Cette implication transforme le visionnage en expérience participative, renforçant l’attachement au créateur ou à la série de contenus, et donc la probabilité de revenir.
À vous de jouer (exercice)
Visionnez les extraits proposés (YouTube “concepts”, défis, livestreams gaming…).
Pour chaque exemple :
1. Repérez les éléments ludiques présents dans la vidéo.
2. Identifiez la ou les formes mobilisées selon Caillois (Agôn, Alea, Mimicry, Ilinx).
3. Analysez l’engagement du spectateur :
a. Comment est-il impliqué dans le “jeu” (même à distance) ?
b. Qu’est-ce qui le pousse à regarder jusqu’au bout ?
4. Faites le lien avec l’économie de l’attention :
a. Quelles mécaniques favorisent la captation initiale ?
b. Quelles mécaniques favorisent la rétention et le retour du public ?













