Qu’est-ce qu’une plateforme ?

Quand vos élèves passent des heures sur YouTube, Roblox ou TikTok, que font-ils vraiment ?

Objectif : Comprendre comment les plateformes se distinguent des entreprises traditionnelles

Qu’est-ce qu’une plateforme ?

Une plateforme est une infrastructure numérique qui permet des interactions entre différents utilisateurs, producteurs et consommateurs de services, facilitant la création, l’échange ou la consommation de valeur.

Contrairement aux entreprises classiques qui vendent un produit ou service, une plateforme numérique met en relation des acteurs indépendants et facilite leurs échanges, sans nécessairement posséder ou produire elle-même les biens ou services échangés.

Exemple : TikTok connecte des créateurs de contenu avec des spectateurs

Ce qui distingue les plateformes est l’intermédiation : elles facilitent, mais ne produisent pas

Elles évoluent rapidement car elles dépendent de la participation des utilisateurs

Exemples de plateformes populaires chez les adolescent·e·s

logo de youtube

YouTube est une plateforme de partage vidéo qui connecte créateurs, publics et annonceurs. Elle propose des contenus à la demande, des Shorts et des lives, organisés en chaînes avec abonnements et outils communautaires. Les vidéos sont découvertes via recherche, recommandations et accueil personnalisé. YouTube Studio permet de gérer la production, tandis que la monétisation repose sur les pubs, les abonnements, les dons en live et les partenariats. La plateforme est régie par des règles, outils de modération et contrôle des droits. Elle sert à informer, éduquer et créer des communautés.

Tiktok est une plateforme de vidéos courtes centrée sur un fil personnalisé par algorithmes. Les utilisateurs créent et découvrent des clips avec des outils intégrés, interagissent via commentaires, Duos, Collages et lives. La découvrabilité repose sur les tendances et hashtags. La monétisation inclut pubs, partenariats, cadeaux virtuels et abonnements. La modération combine IA et humain, avec des contrôles pour les familles. TikTok offre un fort potentiel créatif et éducatif, mais soulève des questions sur l’attention, la fiabilité et la protection des données.

Instagram est une plateforme visuelle où créateurs, marques et utilisateurs partagent photos, Stories, Reels et lives. La découverte se fait via le fil, Explorer et les hashtags. L’app propose des outils d’édition, de messagerie et de shopping. La monétisation repose sur les partenariats, contenus sponsorisés et publicités ciblées. Encadrée par des règles et des contrôles de confidentialité, Instagram est un outil puissant de storytelling et d’engagement, avec des enjeux liés à l’authenticité et au bien-être numérique.

Snapchat est une app de messagerie photo/vidéo éphémère axée sur les échanges rapides et créatifs via Lenses, Stories, Spotlight et Snap Map. Les utilisateurs partagent des Snaps temporaires, interagissent avec des streaks et des Stories, et découvrent du contenu via Discover. La modération, les contrôles de confidentialité et les outils familiaux encadrent l’usage. Snapchat favorise l’expression entre pairs, mais soulève des questions sur le bien-être numérique et la traçabilité.

Discord est une plateforme de communication communautaire qui combine messagerie instantanée, audio, vidéo et partage d’écran. Organisée en serveurs avec salons thématiques, elle permet des échanges publics ou privés entre membres, avec des rôles et permissions personnalisables. Les outils incluent bots, intégrations, threads, événements et forums. Discord favorise les communautés autour de jeux, projets, apprentissages ou intérêts communs. Des contrôles de modération, de sécurité et de confidentialité encadrent l’usage. Atouts et limites : forte interactivité et flexibilité, mais dépendance à l’engagement et à la gestion des contenus.

Ces plateformes forment des habitudes numériques précoces — likes, commentaires, etc.

Game-as-a-Platform : quand les jeux deviennent plateformes

Les jeux ne sont plus des produits finis — ils évoluent en services interactifs

Exemples de plateformes créatives et économiques :

Roblox est une plateforme de création et de jeu où les utilisateurs peuvent concevoir, publier et jouer à des expériences interactives en 3D. Chaque jeu (ou « expérience ») est développé par la communauté via Roblox Studio, avec des outils de scripting, de monétisation et de personnalisation. Les interactions sociales sont centrales : avatars, salons, groupes, événements et chat. Roblox fonctionne comme un écosystème créatif, éducatif et commercial, avec une économie virtuelle (Robux), des partenariats de marque et des expériences sponsorisées. Atouts et limites : grande liberté créative, mais modération complexe et enjeux liés à la sécurité des jeunes publics.

Minecraft est un jeu bac à sable devenu une plateforme d’expression, d’apprentissage et de collaboration. Grâce à ses modes créatif et survie, ses serveurs personnalisés, ses mods et ses packs de ressources, Minecraft permet de construire des mondes, raconter des histoires ou simuler des systèmes. Il est utilisé dans l’éducation (Minecraft Education Edition), la culture, l’architecture et même la citoyenneté. Les communautés créent des serveurs thématiques, des mini-jeux et des expériences immersives. Atouts et limites : flexibilité et accessibilité, mais dépendance aux compétences techniques pour personnaliser et modérer.

Fortnite, au-delà du battle royale, est devenu une plateforme sociale et créative via Fortnite Creative et UEFN (Unreal Editor for Fortnite). Les joueurs peuvent concevoir leurs propres îles, jeux et expériences interactives, avec des outils professionnels. Fortnite accueille aussi des événements culturels (concerts, avant-premières, collaborations artistiques) et des espaces sociaux comme le mode Party Royale. L’économie repose sur les V-Bucks, les passes de combat et les partenariats. Atouts et limites : fort potentiel immersif et événementiel, mais dépendance à l’écosystème Epic Games et à ses règles.

Caractéristiques:

Micro transactions

Données

Évènements virtuels

Évènements virtuels

Exemples : Adidas dans Fortnite, récompenses dans Roblox

Conclusion :

ces jeux visent l’engagement, la monétisation et la collecte de données

À vous de jouer ! Activité pratique

Plateforme ou pas ?

Parmi ces applications et services, lesquels sont des plateformes, lesquels ne le sont pas et pourquoi ?

À retenir

  • Une plateforme est un connecteur : elle relie les utilisateurs, les créateurs, les annonceurs ou les vendeurs
  • Contrairement aux entreprises traditionnelles, elle ne « possède » pas toujours le contenu ou les services
  • Elle se développe par la participation, et non par la production
  • De nombreux jeux fonctionnent désormais comme des plateformes, encourageant la créativité, l’interaction et la monétisation des utilisateurs