Des pratiques diversifiées : questionner nos représentations

Avant de s’intéresser aux enjeux liés aux usages numériques des jeunes, intéressons-nous d’abord aux différents types de pratique de ces derniers et de ces dernières.

On parle beaucoup du « temps d’écran » des jeunes, souvent avec des jugements rapides : « Il perd son temps sur son téléphone », « Elle passe sa vie à se filmer en selfie », « Elle regarde un type jouer à des jeux vidéo, je ne comprends pas l’intérêt ». Mais derrière ces clichés, il existe une réalité beaucoup plus variée : les jeunes utilisent leurs écrans pour se divertir, apprendre, échanger, s’informer, ou encore créer du lien social.

Pour mieux comprendre ces pratiques, nous nous baserons sur deux études menées auprès des jeunes par Média Animation :

  • #Génération2024, Les jeunes et les pratiques numériques : enquête quantitative menée en partenariat avec le Conseil Supérieur de l’Éducation aux Médias (CSEM).
  • #Génération 2024, Les jeunes et la consommation en ligne : enquête qualitative basée sur des focus groups en classe.

Il nous a également semblé important d’intégrer deux études françaises de référence : le Baromètre du numérique 2025 (édition 2026) et l’étude Junior Connect’ 2024, menée par IPSOS.

Et si, avant de plonger dans ces résultats, on commençait par tester nos propres représentations ?